1. 將點光源改為面光源,發現雜訊少了很多,但indirection lighting消失了:
發現另一個問題,在草的地方有畫錯,光會穿過牆,應該是tracing的問題
原因都是:在CUDA沒把初始化prd.done設為false只經過一次的tracing就停止了,某些部分則持續進行
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石柱上可以看到 布的indirection lighting |
denoising 部分:
因為training時的lighting color是有點黃色,再輸入新的noise input後,output仍為黃色,僅調整了亮度,與修補空缺,雖然可以接受光源移動,光的顏色就沒有辦法調整了。
denoising 的切痕:因為輸入 denoising model的大小為128*128 pixel,會在後處理中切成4塊,處理完 denoise 成後再合併
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1spp |
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denoising result |
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1spp |
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denoising result |
super sampling:
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128*128
2SPP |
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重複取樣2*2->4*4 |
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放大兩倍的pixel result |
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直接填入
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直接填入的 result |
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因為黑色部分較多,亮度也減少了
目前能調整的部分為:
1. model的修改
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